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對(duì)莊、閑區(qū)域地上點(diǎn)數(shù)的意識(shí)

作者:大海 來源: 日期:2013-11-26 17:08:40 人氣: 標(biāo)簽:

  在研討這項(xiàng)課題之前,先須要懂得多少個(gè)概念。

  在賭場(chǎng)存在著一個(gè)不成文的法定點(diǎn)數(shù)之規(guī)定。莊地、閑地在每次較量時(shí),

  按劃定每個(gè)區(qū)域起碼要獲取兩張牌,最多三張牌,它們的算計(jì)點(diǎn)數(shù)被賭場(chǎng)視為該區(qū)域的法定點(diǎn)數(shù)。

  本文劃定:

  一、將莊地、閑地上獲取的每一張牌的點(diǎn)數(shù),稱之為小牌點(diǎn)數(shù)。

  二、。博彩網(wǎng)邀請(qǐng)博彩通專家,經(jīng)過博彩公司評(píng)級(jí)賽選,為廣大博彩愛好者提供具有好口碑的博彩公司。將莊地、閑地兩牌總計(jì)仍須要博牌的點(diǎn)數(shù),稱為過渡點(diǎn)數(shù)。

  三、將莊地、閑地上兩牌合計(jì)或三牌合計(jì)的法定點(diǎn)數(shù)稱為大牌點(diǎn)數(shù)。下面舉兩個(gè)閑贏莊輸?shù)膶?shí)例:

  實(shí)例一:在一靴新牌里,莊閑第一次較量中,閑得一張1點(diǎn)(小牌點(diǎn)數(shù))、一張得8點(diǎn)(小牌點(diǎn)數(shù)),兩牌合計(jì)為9點(diǎn)(大牌點(diǎn)數(shù))。莊得一張4點(diǎn)(小牌點(diǎn)數(shù)),一張得6點(diǎn)(小牌點(diǎn)數(shù)),兩牌合計(jì)為0點(diǎn)(大牌點(diǎn)數(shù))。

  實(shí)例二:在一靴新牌里,莊、閑第一次較量中,閑得一張公(小牌點(diǎn)數(shù)),一張得4點(diǎn)(小牌點(diǎn)數(shù)),兩牌算計(jì)為4點(diǎn)(過渡點(diǎn)數(shù))。莊得一張公(小牌點(diǎn)數(shù)),一張得6點(diǎn)(小牌點(diǎn)數(shù)),兩牌總計(jì)為6點(diǎn)(過渡點(diǎn)數(shù))。依照規(guī)定閑地必需博牌,閑贏得7點(diǎn)(小牌點(diǎn)數(shù))閑地三牌合計(jì)為1點(diǎn)(大牌點(diǎn)數(shù))。按規(guī)定這時(shí)莊也必須博牌:莊博得一張4點(diǎn)的牌(小牌點(diǎn)數(shù))。三牌共計(jì)為0點(diǎn)(大牌點(diǎn)數(shù))。

  在上面兩個(gè)實(shí)例中,押莊的賭客絕大多數(shù)可能接受第一種失敗,但無奈蒙受第二種情況。實(shí)例二中有些賭客在拿到最后一張牌(4點(diǎn))時(shí),會(huì)見部抽筋,氣急敗壞地將牌柔成一團(tuán)扔給發(fā)牌的賭場(chǎng)工作職員。賭客的這種失態(tài)行動(dòng)是因?yàn)樗麄冃睦砘I備差,對(duì)賭場(chǎng)制造法定點(diǎn)數(shù)的操作過程認(rèn)識(shí)不足,將小牌點(diǎn)數(shù)、過渡點(diǎn)數(shù)、大牌點(diǎn)數(shù)等概念不進(jìn)行嚴(yán)厲的辨別,而是在認(rèn)識(shí)上一概而論等情形所造成。
總之,對(duì)莊、閑區(qū)域地上的點(diǎn)數(shù)問題應(yīng)有如下意識(shí):

  百家樂一靴牌是由10付牌共計(jì)520張撲克牌為賭具所組建起來的。賭臺(tái)上莊、閑的法定點(diǎn)數(shù),是由多少?gòu)埿∨泣c(diǎn)數(shù)共計(jì)后所斷定的,在賭客眼里百家樂撲克牌的張數(shù)不應(yīng)當(dāng)意識(shí)為由520張小牌點(diǎn)數(shù)所組成,應(yīng)該懂得為:百家樂的撲克牌張數(shù)是由168張(莊、閑各84張)大牌點(diǎn)數(shù)所組成。至于大牌點(diǎn)數(shù)的內(nèi)部構(gòu)造及組合進(jìn)程,賭客應(yīng)當(dāng)不予關(guān)懷。由于這些大牌點(diǎn)數(shù)在開臺(tái)前已客觀存在,只不外賭場(chǎng)通過看牌程序讓賭客們用肉眼看一遍,給賭客們?cè)鎏硪恍┵博感觀上、斷定上的刺激性,增長(zhǎng)一些賭博的樂趣罷了。讓贏錢的賭客高興,讓輸錢的賭客沒精打采。賭客無論是高興還沒精打采都會(huì)耗費(fèi)體能(精神)。因而這些刺激性、樂趣性對(duì)賭客來說只有害處,不利益,只會(huì)白白地消費(fèi)賭客有限的精神。每天大贏家

  在這里要闡明的是:賭客贏錢會(huì)奮興、輸錢會(huì)垂頭喪氣,這是人情世故,是人的畸形反映?刂屏朔ǘc(diǎn)數(shù)、大牌點(diǎn)數(shù)要領(lǐng)的賭客也會(huì)在最后成果呈現(xiàn)時(shí)髦奮或垂頭喪氣,也會(huì)消費(fèi)自身精力,但不會(huì)再把有限的精力去白白地耗費(fèi)到看牌進(jìn)程中!

  作為一個(gè)已經(jīng)把握了大牌點(diǎn)數(shù)和法定點(diǎn)數(shù)要領(lǐng)的賭客,應(yīng)該完整否認(rèn)和接收(莊勝閑或閑勝莊及跟狀況)所有的100排列情形,0點(diǎn)對(duì)9點(diǎn)也好,9點(diǎn)對(duì)0點(diǎn)也好,都能地接收。從爾后不應(yīng)該有上面實(shí)例二中這類賭客涌現(xiàn)過的反常心理跟失態(tài)行動(dòng)。

  賭場(chǎng)在莊、閑兩地較量中,不采取簡(jiǎn)略的單牌較量法,而采取兩至三張牌的龐雜較量法,其目標(biāo)是為了攻破一靴牌中莊、閑的百分比,使賭客們無奈用數(shù)學(xué)上固定方法進(jìn)行盤算。但這種龐雜較量法不能損壞十靴牌中莊、閑之間的比例,從而保障了百家樂內(nèi)部整體50%的構(gòu)造不遭損壞。

   


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